Meta 9 : REALIDAD AUMENTADA



746 × 419
Resultado de imagen para realidad aumentadaRealidad Aumentada:
el mundo real con
otros ojos
La Realidad Aumentada (RA) es una
tecnología que permite superponer
elementos virtuales sobre nuestra visión
de la realidad. Cada vez más
demandada, en 2020 se convertirá en un negocio que roce los 120.000 millones de
dólares a nivel mundial.
El término lo acuñó en 1992 el científico e investigador Thomas P. Caudell mientras
desarrollaba uno de los aviones más famosos del mundo: el Boeing 747. Caudell
observó que los operarios encargados del ensamblaje de la nueva aeronave perdían
demasiado tiempo interpretando las instrucciones y pensó: ¿Qué pasaría si tuvieran
acceso a una pantalla que les guiase durante la instalación? El invento no triunfó,
pero en ese preciso momento nacía el concepto de Realidad Aumentada (RA).
Surgía entonces y no en el verano de 2016, como muchos creemos, cuando nos vimos
contagiados por la fiebre de Pokémon GO, un videojuego que consistía en buscar y
capturar diferentes personajes de la saga japonesa y que, en su momento más álgido,
alcanzó la astronómica cifra de 45 millones de usuarios diarios activos.
Pokémon GO popularizó la RA, la acercó al gran público —a todos los públicos—, pero
por aquel entonces ya eran muchas las empresas de muy diversos sectores (sanidad,
educación, arquitectura, servicios, retail, etc.) que la empezaban a utilizar con el
objetivo de crear experiencias de valor para sus clientes.

DIEZ APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA
¿Te imaginas disfrutar de un cóctel aderezado con un toque de RA? Recientemente, se
ha inaugurado en Washington el primer museo-bar con esta tecnología en todo EE. UU.
En tan solo seis meses, por su puerta han cruzado más de 100.000 visitantes. Y es que en
2018 las aplicaciones de RA son tan innumerables como sorprendentes: desde
permitirnos saber cuál es el estilo arquitectónico del edificio que tenemos delante, a

darle vida a un cuadro de Monet o, en un plano diferente, poder visualizar el informe de
un paciente en plena operación. Si estos te saben a poco, no te pierdas ninguno de los
siguientes ejemplos de Realidad Aumentada:
La RA tampoco ha pasado desapercibida a los ojos de los grandes gigantes
tecnológicos. A través de gafas, smartphones y tabletas —estos dos últimos han
resultado ser sus dos grandes aliados—, compiten entre ellos para inventar la plataforma,
el kit de herramientas, el wearable o la app que nos enganche definitivamente.

DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD
VIRTUAL
A pesar de estar entrelazadas, plantean revoluciones diferentes. Mientras que la Realidad
Virtual permite crear un mundo virtual desde cero con todo lo que queramos, pero
un mundo fantástico, lo que hace la Realidad Aumentada es agregar elementos virtuales
(información adicional en forma de gráficos o imágenes) a nuestro entorno real.
El director ejecutivo de Apple, Tim Cook, lo tiene muy claro: "La Realidad Aumentada
(RA) abarca más que la Realidad Virtual (VR) porque nos da la posibilidad de estar
presentes y de comunicarnos y, simultáneamente, de disfrutar de otras cosas a nivel
visual. Será la próxima revolución, como en su momento lo fue el smartphone".
Hoy en día, el alcance de la RA tanto en el entorno laboral como en el personal es
incuestionable, pero ¿llegará 'otro Pokemon GO' que garantice definitivamente el futuro
de esta tecnología?

Resultado de imagen para realidad aumentada¿QUÉ ES LA
REALIDAD
AUMENTADA?
La realidad aumentada nos permite añadir
capas de información visual sobre el
mundo real que nos rodea, utilizando la
tecnología, dispositivos como pueden ser
nuestros propios teléfonos móviles. Esto
nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro
entorno, y además recibimos esa información en tiempo real.

Mediante la realidad aumentada el mundo virtual se entremezcla con el mundo real, de
manera contextualizada, y siempre con el objetivo de comprender mejor todo lo que nos
rodea. Un doctor puede estar viendo las constantes vitales de su paciente, mientras le
opera; un turista puede alzar su cámara y encontrar puntos de interés de la ciudad que
visita, apuntando hacia los lugares que quiere visitar; o un operario puede realizar
labores de mantenimiento en una sala de máquinas, obteniendo información de dónde se
encuentra cada componente, simplemente apuntando con su tablet, y sin necesidad de
consultar un complicado mapa. La realidad aumentada permite esto y muchas cosas más,
aquí os abrimos una pequeña ventana a este interesante mundo.
¿Qué es y cómo funciona la realidad aumentada?
La realidad aumentada es una forma de visión que se lleva a cabo a través de un
dispositivo tecnológico, y en la que se combinan elementos propios del mundo físico
con elementos virtuales que el dispositivo proporciona en función de la interacción del
usuario con el medio.
Como ya adelantábamos, no debemos confundir la realidad aumentada con la popular
realidad virtual. Mientras la segunda sustituye completamente el campo visual del
usuario por un mundo virtual que el dispositivo crea, la realidad aumentada mantiene el
campo visual físico del usuario y le añade elementos virtuales.
Otra cuestión clave de la realidad aumentada es que no sólo no sustituye a la realidad
visual física del usuario, sino que ésta es una parte muy importante del funcionamiento
del dispositivo. Así, éste se comporta en función de la interacción del usuario con el
mundo real. Por eso hablamos de realidad “aumentada”, porque el dispositivo lo que
hace es incrementar la información que tenemos del mundo físico en el que nos
movemos, y no sustituirlo.
El origen del concepto “realidad aumentada” se atribuye al investigador de Boeing Tom
Caudell, que en un paper del año 1992 habría acuñado el término y lo habría dado a
conocer. Otra definición del término la ofrece en 1997 Ronald Azuma, que lo delimita
en base a tres características básicas: combina elementos reales y virtuales, funciona en
3D y se registra en tiempo real.
¿Qué tipos de dispositivo existen?
Para experimentar la realidad aumentada puedes utilizar múltiples mecanismos, pero
existen dos que han ganado especial relevancia:
-El “Headset” o las gafas virtuales: son dispositivos que se colocan en la cabeza del
usuario, bien en forma de visores, bien en forma de gafas, y proyectan los elementos
virtuales sobre el cristal que se utiliza como pantalla. Es una forma sencilla y cómoda de

integrar la realidad aumentada; la información virtual que el dispositivo aporta al usuario
depende de los movimientos de la cabeza de éste, por lo que se correlaciona con la vista.
-La pantalla de mano: sea teléfono móvil, sea tablet, sean dispositivos fabricados
expresamente para soportar realidad aumentada, la pantalla muestra una imagen del
mundo físico real y es dentro de la misma donde se integran los elementos virtuales de
realidad aumentada.
Aunque la modalidad de gafas virtuales o headset integra mejor la realidad aumentada
con el usuario, es probable que encuentre sus primeros éxitos en su aplicación mediante
pantallas portátiles. ¿El motivo? Sin duda, por estar integrada en dispositivos que ya
utilizamos de forma masiva hoy en día, como los teléfonos móviles.

Resultado de imagen para realidad aumentadaAlgunos ejemplos de
realidad aumentada
Aunque se trate de una tecnología que
aún se encuentra en fase de desarrollo,
la realidad aumentada ya ha encontrado
terreno para algunas aplicaciones, e
incluso en algunos casos para su uso
comercial. Estos son algunos de los
ejemplos más conocidos.
-Google Glass
Las Google Glass, presentadas en 2012
por la actualmente denominada Alphabet (anterior Google), son unas gafas pequeñas y
ligeras, que permiten integrar en el dispositivo algunas funciones del teléfono móvil y
atienden comandos de voz. Así, se pueden utilizar para moverse por la ciudad -como
“callejero virtual”-, o para tomar fotografías o vídeos de lo que el usuario visualiza.
-Microsoft Hololens
Hololens son unas gafas de realidad aumentada creadas por Microsoft, que permiten la
interacción del usuario con hologramas de alta definición. Especialmente destinadas
para su uso en videojuegos –al menos de momento- las hololens ofrecen experiencias
como convertir una sala de estar en el escenario de un videojuego en el que hay que
destruir un robot invasor.
-Pokemon Go
en el verano de 2016, se trata de un videojuego desarrollado por Niantic Inc. y
distribuido por la marca japonesa Nintendo, que incorpora elementos de realidad
aumentada en dispositivos de mano. Pokemon Go integra diversos personajes virtuales

en ubicaciones del mundo real, con los que el usuario puede interactuar a través de su
teléfono móvil o tablet.
El futuro de la realidad aumentada
Como ya adelantábamos y podréis deducir por la escasa relevancia de la que goza hoy
en día, la realidad aumentada es una tecnología que se encuentra en sus albores. De
hecho, incluso algunos de los productos que hemos visto no paran de progresar y
disponen aún de un amplio margen de mejora.
Probablemente uno de los objetivos más inmediatos de la realidad aumentada
sea sustituir al teléfono móvil como dispositivo portátil de referencia. Combinado con
comandos de voz y audio, un mecanismo de realidad aumentada podría liberar
definitivamente las manos del usuario integrándolo cada vez más con su dispositivo.
¿Llegaremos a tanto? Aún es pronto para decirlo, pero teniendo en cuenta la
compulsividad con la que algunas personas utilizan el teléfono móvil, no sería de
extrañar que muchos se vieran envueltos en el enloquecedor mundo de realidad
aumentada que imagina Keiichi Matsuda en su corto “Hyper-Reality”
¿Veremos algo así en el corto o en el medio plazo? ¿Caminaremos por las calles
chocando los unos con los otros, embebidos en un mundo de color e información
infinita? ¿Aumentarán los índices de accidentes más allá de lo imaginable o seremos
capaces de dar a la realidad aumentada un uso más racional? ¿Qué pensáis? Estamos
deseando conocer vuestras opiniones. Podéis compartirlas con nosotros dejando un
mensaje en la caja de comentarios que se encuentra justo aquí debajo.

Algunos ejemplos de esto son:

Resultado de imagen de apps billetes mx

App Billetes MX

Punto de vista de Juan:
La realidad aumentada nos a servido en parte a aprender cosas mas facilmente o entenderlas con mas claridad. Tambien se pueden utilizar para nuestro propio entretenimiento un claro ejemplo en los videojuegos, Surgía entonces y no en el verano de 2016, como muchos creemos, cuando nos vimos
contagiados por la fiebre de Pokémon GO, un videojuego que consistía en buscar y
capturar diferentes personajes de la saga japonesa y que, en su momento más álgido,
alcanzó la astronómica cifra de 45 millones de usuarios diarios activos.
Pokémon GO popularizó la RA, la acercó al gran público —a todos los públicos—, pero
por aquel entonces ya eran muchas las empresas de muy diversos sectores (sanidad,
educación, arquitectura, servicios, retail, etc.) que la empezaban a utilizar con el
objetivo de crear experiencias de valor para sus clientes.

Punto de vista de Anna Paula
La realidad virtual es el futuro del entretenimiento, de eso no cabe la menor duda. Aunque seguramente la solución final no sea la que vemos ahora a modo de gafas. Es la evolución normal de la tecnología que no sólo tiene que mejorar tecnológicamente, sino que se tiene que ir adaptando socialmente. Los avances en cuestión de baterías, pantallas y procesamiento se seguirán produciendo, ayudando a estos visores a hacerse más ligeros y accesibles. Un claro ejemplo de ello son las Oculus Go de Facebook, que lejos de ser perfectas, suponen un gran avance en precio y calidad para unas gafas autónomas, es decir que funcionan sin necesidad de conectarse a aun ordenador, y por un precio muy asequible

punto de vista de gretell
La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más. Mediante la realidad aumentada el mundo virtual se entremezcla con el mundo real, de manera contextualizada, y siempre con el objetivo de comprender mejor todo lo que nos rodea.
Punto de vista de alexa:
Los avances en cuestión de baterías, pantallas y procesamiento se seguirán produciendo, ayudando a estos visores a hacerse más ligeros y accesibles. Un claro ejemplo de ello son las Oculus Go de Facebook, que lejos de ser perfectas, suponen un gran avance en precio y calidad para unas gafas autónomas, es decir que funcionan sin necesidad de conectarse a aun ordenador, y por un precio muy asequible

punto de vista de ximena:
El futuro de la realidad aumentada Como ya adelantábamos y podréis deducir por la escasa relevancia de la que goza hoy
en día, la realidad aumentada es una tecnología que se encuentra en sus albores. De
hecho, incluso algunos de los productos que hemos visto no paran de progresar y
disponen aún de un amplio margen de mejora.

punto de vista de Fernando:
En el campo de la educación ya se han hecho grandes avances para integrar la realidad aumentada al ejercicio de la enseñanza. Tal es el ejemplo del artículo realidad aumentada en la educación: Una tecnología emergente en donde se resalta el gran impacto de aplicaciones de éste tipo para el entrenamiento de operarios de procesos industriales, reconstrucción del patrimonio histórico y marketing. 







No comments:

Post a Comment